Crossbow, Female character and Traps

Door chaozz op zondag 14 juni 2015 17:24 - Reacties (2)
Categorie: -, Views: 1.310

Ready to go all Dixon? Well now you can! I've added a crossbow which makes hunting deer SO MUCH more fun.

I've also added traps. They are persistent, so you can for example use them to keep your camp safe, or guard the house you took. But you can also use it to hunt.

If you place a trap far enough away from houses and other structures, you might catch a rabbit with it!

But I have the MOST fun killing zombies with them. Check out this video:

Female character
I've added a female character to the game and gave the character selection page an overhaul. You can now pick between four characters, but more will be added soon.

You can download the game at
Bugs and suggestions can be posted on the forums:

Persistent items, auto updater and doors

Door chaozz op donderdag 21 mei 2015 19:07 - Reacties (10)
Categorie: -, Views: 2.376

A lot big features have been added to the game in the past week. Read all about them in this dev blog.

Persistent Items
Survius build 0.2.0 came out a few days ago and that version added a feature that will change the way you play this game: Persistent Items.

Objects that are placed by players, like tents or obstacles, will stay in the game even if that player leaves. That might not seem like a big thing, but since this game does not use a dedicated server implementing this was a challenge.

This opens up new gameplay features. You can now scavenge the island for tents from other players to steal their inventory (tents can store items). But this also means you can fortify a house and when you login later those obstacles will be still there.

These obstacles can be crafted with 8 wood logs. More craftable items will be added and I am open to suggestions!

All buildings in the game now have doors. These doors can be opened and closed (network synced) which makes running from zombies a bit easier. The only building without a door is the church.

Opening and closing a door also makes a sound, so you can hear when someone enters the building you were just looting. At night you could also place an obstacle behind a door to keep other players out a bit longer. I say 'a bit longer' because obstacles can also be removed. But removing them takes time, and during this process they are vulnerable to attacks.

Auto Updater
Since build 0.2.0 the game has an Auto Updater (Windows Only!) which detects if a new version of the game is available. If an update is found, it will automatically start downloading it and start it's installation.

Mac and Linux users will get a message they need to update (manually) when an update is available.

You can download the game at
Bugs and suggestions can be posted on the forums:

Survius Alpha .01.0 - Tents and Boiling Water en

By chaozz on Wednesday 06 May 2015 09:15 - Comments (6)
Category: -, Views: 1.700

Survius Alpha 0.1.0 brings a number of exciting new features. Lets start with the most exciting one; Personal Tents.

Personal Tents
Each fresh spawn in Survius gets a folded tent in his inventory. You can place this tent anywhere on the island. It has 20 slots to store your items, which you can easily transfer from your backpack to your tent and vice versa.

Besides storing your items in it, you can also enter the tent. This makes you invulnerable to players or zombies. At night it will make sure no zombies come visit your camp.

Be sure to setup the tent at a disclosed and hidden location, as people who find the tent can access the contents. However, when you log off the tent will also disappear. If for some reason you loose your folded tent, you can find one on the dead zombies. They have a small chance of dropping them.

Boiling Water
Among the other loot items you can now also find empty canteens. You can fill these up at any lake on the island. Drinking that dirty water will hurt your health. So you need to boil it to make it safe for consumption.

To boil the water, create a campfire with four logs, and put the filled canteens in one of the bottom three boiling slots of the fire. A counter will appear which will show when the water is boiled.

Loads of small fixes
Alpha 0.1.0 also fixes a lot of the reported bugs, for which I thank you all. Here is a list (as complete as possible) of fixes and features:
  • [fixed]Deer are hard to spot
  • [fixed](almost) No loot in Wennerston
  • [added]A way to collect dirty water and cook it on a campfire
  • [added]Heal player slowly when both water and food counters are above 90
  • [fixed]Stairs in a few houses are hard to climb
  • [fixed]When you logout the game does not save your location
  • [added]Add the ability for users to place a tent somewhere in the wilderness to store items they found
  • [added]A timer to the campfire slots, to show when it's done cooking
  • [added]Enter your tent to avoid zombies and players

Video Demo
I've recorded a short demo video which shows the new features.

You can download this alpha here:
Thank you for reading and hopefully I will see you ingame.

Survius Open Alpha + Trailer

Door chaozz op dinsdag 31 maart 2015 15:28 - Reacties (5)
Categorie: -, Views: 1.613

Na lang zwoegen en ploeteren, veel bloed, zweet en tranen is het dan eindelijk een feit: De eerste publieke alpha versie van Survius is gereleased!

Na een closed alpha periode van 10 dagen, en ongeveer net zoveel releases, is Survius Alpha 0.0.9 klaar.

EDIT: Bij een release hoort een trailer!

Hier wat screenshots uit de huidige build:
"Drie tegen drie, makkie!"
"Even wat hertenvlees op het vuur"
"Op zoek naar iets bruikbaars"

De alpha is voor iedereen toegankelijk en bovendien gratis! In ruil daarvoor zou ik graag feedback en bug reports ontvangen. Bezoek hiervoor even het forum.

Voor een korte handleiding, klik hier.
Om een account te registreren om de game te kunnen spelen, klik hier.
Om de game te downloaden, klik hier.

De game is beschikbaar voor Windows, Linux en Mac.

Hopelijk tref ik jullie ingame! :)

Closed alpha toegang voor alle Tweakers

Door chaozz op donderdag 26 maart 2015 12:18 - Reacties (34)
Categorie: -, Views: 3.972

Closed alpha toegang voor alle Tweakers (en iedereen die toevallig deze blog leest :+ )

Ik ben een multiplayer survival game aan het ontwikkelen genaamd Survius. Meer over waarin ik de game maak en waar de game om draait kun je lezen in mijn vorige blogpost.

Na lang zwoegen en zelf testen ben ik begonnen om mondjesmaat mensen toe te laten tot de huidige pre-alpha versie, ter voorbereiding van de open-alpha.

De open-alpha begint over 5 dagen. Ik zou het zeer waarderen als diegenen die van multiplayer survival games houden, of van games in het algemeen, de huidige versie zouden installeren en testen. Met jullie bug reports en suggesties kan ik een beter spel maken.

Om toegang te krijgen tot de pre-alpha moet je een account registeren. Daarna kun je de game downloaden en spelen.

Account registeren kan hier.
De game downloaden kan hier (OneDrive).

Er is een Windows-, Linux- en Mac-build beschikbaar.

Korte instructie

De besturing is als volgt:
  • Player Movement: WASD
  • Jump: SPACEBAR
  • Crouch: C
  • Pickup/Interact: E
  • Surrender: H (druk na de countdown nogmaals op H om uit surrender mode te gaan)
  • Equip Flashlight: 1
  • Equip Melee: 2
  • Equip Gun: 3
  • Turn on Flashlight / Aim gun: Right mouse button
  • Shoot gun / Swing melee: Left mouse button
  • Chat: Y
  • Stop Chat: ESC
Vragen voor testers

Surrender mode is de optie om je te laten gijzelen door anderen. Je speler doet zijn handen omhoog en laat automatisch alle pistool magazijnen vallen. Je kunt twee minuten niet lopen of je handen omlaag doen.

Maar, je bent niet te doden, en je kunt met je gijzelnemers wellicht onderhandelen over de afloop. (Wat blikjes eten voor je magazijn?). Klinkt op papier allemaal leuk, maar werkt het ook zo in de praktijk?

Sommige spelers rapporteren dat de game vastloopt, terwijl ik tijdens testavonden met vrienden hier nog geen last van heb gehad. Wat triggert zo'n vastloper?

Omdat er geen centrale server is (het is cloud based en er zijn alleen clients, waarvan er 1 masterclient is) moet ik concessies doen, bijvoorbeeld wat ik wel en niet sync. Hoe storend is dit tijdens het spelen?

Allemaal vragen waar ik tijdens het testen graag antwoord op zou willen vinden.

T-shirt designers!

Ik zoek nog steeds naar mensen die een eenvoudig t-shirt ontwerp kunnen maken aan de hand van een template. Jouw t-shirt komt dan wellicht in de uiteindelijke game terecht.

Meer info en een template vind je hier.


Geef je jouw commentaar liever in het Nederlands, dan graag onder deze post. Heb je geen problemen om dit in het engels te doen, dan gaag op het forum, zodat het voor andere spelers ook zichtbaar is.